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      Putting Microsoft’s cratering Xbox console sales in context

      news.movim.eu / ArsTechnica · Yesterday - 21:31 · 1 minute

    Scale is important, especially when talking about relative console sales.

    Enlarge / Scale is important, especially when talking about relative console sales. (credit: Aurich Lawson | Getty Images)

    Yesterday, Microsoft announced that it made 31 percent less off Xbox hardware in the first quarter of 2024 (ending in March) than it had the year before, a decrease it says was "driven by lower volume of consoles sold." And that's not because the console sold particularly well a year ago, either; Xbox hardware revenue for the first calendar quarter of 2023 was already down 30 percent from the previous year.

    Those two data points speak to a console that is struggling to substantially increase its player base during a period that should, historically, be its strongest sales period. But getting wider context on those numbers is a bit difficult because of how Microsoft reports its Xbox sales numbers (i.e., only in terms of quarterly changes in total console hardware revenue). Comparing those annual shifts to the unit sales numbers that Nintendo and Sony report every quarter is not exactly simple.

    Context clues

    To attempt some direct contextual comparison, we took unit sales numbers for some recent successful Sony and Nintendo consoles and converted them to Microsoft-style year-over-year percentage changes (aligned with the launch date for each console). For this analysis, we skipped over each console's launch quarter, which contains less than three months of total sales (and often includes a lot of pent-up early adopter demand). We also skipped the first four quarters of a console's life cycle, which don't have a year-over-year comparison point from 12 months prior.

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      Xbox va lancer un casque VR, mais PlayStation peut dormir sur ses deux oreilles

      news.movim.eu / Numerama · 4 days ago - 09:04

    Depuis plusieurs années, la rumeur d'un casque Xbox VR circule. Microsoft, comme Sony, va-t-il se mettre aux jeux immersifs ? L'entreprise va bel et bien lancer un casque de réalité virtuelle, mais avec des ambitions très différentes.

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      Meta debuts Horizon OS, with Asus, Lenovo, and Microsoft on board

      news.movim.eu / ArsTechnica · 5 days ago - 21:19

    The Meta Quest Pro at a Best Buy demo station in October 2022.

    Enlarge / The Meta Quest Pro at a Best Buy demo station in October 2022.

    Meta will open up the operating system that runs on its Quest mixed reality headsets to other technology companies, it announced today.

    What was previously simply called Quest software will be called Horizon OS, and the goal will be to move beyond the general-use Quest devices to more purpose-specific devices, according to an Instagram video from Meta CEO Mark Zuckerberg.

    There will be headsets focused purely on watching TV and movies on virtual screens, with the emphasis on high-end OLED displays. There will also be headsets that are designed to be as light as possible at the expense of performance for productivity and exercise uses. And there will be gaming-oriented ones.

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      Xbox annonce une conférence pour les jeux indés : Hollow Knight on y croît !

      news.movim.eu / JournalDuGeek · 5 days ago - 17:19

    Id Xbox Conférence Jeux Indés

    Après Nintendo, c'est au tour de Microsoft d'organiser sa présentation dédiée aux productions indépendantes les plus attendues.
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      Un moddeur fait tourner Halo 2 en 720p sur la Xbox originale

      news.movim.eu / Korben · Wednesday, 17 April - 21:12 · 1 minute

    Un surdoué du bidouillage nommé Ryan Miceli , alias « grimdoomer » sur GitHub , vient de réussir un truc de malade : faire tourner Halo 2 en 720p sur une Xbox première génération ! Oui, 720p sur la vénérable console de Microsoft sortie en 2001, c’est un bel exploit.

    Mais alors, comment ce bon vieux Ryan a-t-il réussi ce tour de passe-passe ? Eh bien figurez-vous qu’il a littéralement mis les mains dans le cambouis pour effectuer des modifications matérielles , dans le kernel , et même sur le jeu lui-même . Un travail de titan !

    Pour entrer un peu plus dans les détails techniques, sachez que Miceli a installé un câble IDE 80 broches pour connecter le disque dur de la Xbox à un PCB custom qui supporte des vitesses de transfert plus rapides. Résultat, des temps de chargement optimisés et des perfs globalement boostées. Côté kernel, notre modder de génie a optimisé la gestion de la mémoire pour augmenter la quantité de RAM disponible pour le jeu. Et ce n’est pas tout ! Il a aussi ajouté le support du triple buffering pour un rendu plus fluide, et même des sliders pour régler le FOV.

    Faut quand même se rappeler qu’à sa sortie, Halo 2 faisait déjà cracher les poumons de la console alors l’idée de le faire tourner en 720p, ça relève presque de la science-fiction. Il a notamment exploité une faille dans le système de mémoire partagée entre le CPU et le GPU et en bidouillant le code, il a réussi à gonfler la mémoire vidéo. Et même si le framerate trinque un peu à cause de cet overclocking, on est quand même en 720p au final.

    Et pour ceux qui voudraient (presque) la même chose sur leur XBox mais qui n’ont pas envie de sortir le fer à souder, Ryan a pensé à tout. Certes, pour obtenir le Graal des 720p, faut mettre les mains dans les composants et charcuter un peu la bête, mais une bonne partie des améliorations, comme la correction du scaling en 480p ou les options pour régler le FOV, fonctionnent sur une console stock !

    Bravo à Mister Miceli, un vrai Master Chief !

    Source

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      Après la grogne, Xbox monte une équipe 100% dédiée à la rétrocompatibilité

      news.movim.eu / JournalDuGeek · Tuesday, 9 April - 09:13

    Xbox

    Pour rester dans l'air du temps, Xbox veut réaffirmer son engagement envers ses jeux rétro et leur préservation.