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      Au-delà du système solaire, l’espoir renaît pour Voyager 1

      news.movim.eu / Numerama · Yesterday - 08:16

    voyager 1 jupiter

    La sonde Voyager 1 est toujours opérationnelle et elle peut envoyer des données de télémétrie exploitables. Maintenant, il reste à rétablir la liaison pour récupérer des données scientifiques. La Nasa est sur la bonne voie.

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      De mystérieuses “lignes vertes” envahissent l’écran des smartphones Samsung

      news.movim.eu / JournalDuGeek · 5 days ago - 08:02

    Ligne Verte Smartphone Samsung

    Depuis quelques jours, le "problème de la ligne verte" est apparue sur plusieurs modèles de Samsung Galaxy. Un souci visiblement logiciel.
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      À 24 milliards de km de la Terre, le sauvetage de Voyager 1 commence

      news.movim.eu / Numerama · Friday, 5 April - 18:21

    La Nasa semble désormais comprendre ce qu'il se passe avec la sonde Voyager 1, qui évolue désormais au-delà du Système solaire. Mais les mesures correctrices pourraient prendre du temps.

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      Le glitch de la clé dans Zelda sur NES – Un mystère enfin résolu

      news.movim.eu / Korben · Thursday, 21 March - 06:22 · 2 minutes

    Vous vous souvenez de The Legend of Zelda sur NES ? Un classique parmi les classiques, pas vrai ? En bon vieux, j’y ai évidemment joué et on pourrait croire qu’après toutes ces années, ce jeu n’a plus aucun secret pour nous autres, les geeks de la vieille école.

    Eh bien, détrompez-vous ! Il restait encore au moins un mystère à élucider, et c’est grâce aux YouTubeurs The Bread Pirate et Sharopolis qu’on en sait plus aujourd’hui.

    Le premier gars a fait une vidéo sur un glitch de clé dans Zelda que personne n’était capable d’expliquer. En gros, dans le tout premier donjon du jeu, vous avez une porte verrouillée juste en face de vous. Normalement, faut trouver une clé pour l’ouvrir, logique. Sauf que… Si vous ressortez du donjon pour y retourner direct, la porte s’ouvre comme par magie, sans clé ! WTF ?!

    The Bread Pirate s’est donc demandé pourquoi ce glitch se produisait. Aucune autre porte verrouillée du jeu ne réagit comme ça. Il a testé un paquet de trucs et a découvert que le bug se déclenchait uniquement en entrant dans le donjon. Chelou…

    Pour comprendre ce mic-mac, il a donc fallu explorer le code source du jeu, qui a été désassemblé et annoté par un certain Aldo nunz (bien joué, mec 👍). C’est un vrai travail de reverse engineering , un truc de malade qui permet de voir comment le jeu fonctionne de l’intérieur. Et en examinant méticuleusement le code, Sharopolis a fini par identifier la source du problème.

    En fait, quand Link entre dans un donjon, le jeu est censé enregistrer la direction par laquelle il est arrivé. Genre, s’il est entré par le nord, le jeu considère qu’il a traversé la porte verrouillée, donc il déverrouille l’autre côté pour éviter que Link se retrouve bloqué comme un idiot. Sauf que… Les développeurs ont visiblement zappé un truc. 😅

    Quand on arrive dans le donjon, le jeu ne réinitialise pas la direction ! Du coup, il garde en mémoire le dernier écran visité et s’imagine que Link vient de là. Et s’il s’agit du bon écran, celui au nord du premier donjon, bah la porte s’ouvre direct ! Un beau raté qui est passé inaperçu pendant des années.

    Ce glitch existe depuis la première version de Zelda, celle sur Famicom. Il a survécu à toutes les rééditions du jeu, sur NES, Game Boy Advance, la Console Virtuelle… Nintendo n’a jamais pris la peine de le corriger. Faut dire que c’est pas un bug bien méchant et que le réparer sur NES, c’était pas une mince affaire à l’époque.

    Tout ça pour dire, les amis, qu’il y a encore des mystères à percer dans nos jeux old-school préférés. Heureusement qu’il y a des passionnés comme Sharopolis pour mener l’enquête avec talent !

    J’en reviens pas du boulot de reverse engineering qu’il a abattu, les mecs est trop fort.

    Allez, à plus et n’oubliez pas : « It’s dangerous to go alone! «

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      Il y a de l’espoir pour Voyager 1 malgré son bug inquiétant

      news.movim.eu / Numerama · Friday, 15 March - 06:58

    La Nasa continue d'enquêter sur les causes du bug préoccupant qui affecte Voyager 1 dans l'espace interstellaire. Un nouveau signal de la mission semble prometteur.

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      Le bug persistant de Voyager 1 inquiète : « C’est un problème grave »

      news.movim.eu / Numerama · Thursday, 7 March - 11:05

    Les scientifiques de la Nasa sont préoccupés par le bug de la sonde Voyager 1. Depuis des mois, la mission interstellaire communique mal. Les équipes travaillent à la résolution du problème.

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      Il y a un bug mystérieux dans la sonde interstellaire Voyager 1

      news.movim.eu / Numerama · Wednesday, 13 December - 10:31

    La Nasa a encore une difficulté avec sa sonde interstellaire Voyager 1. La mission ne renvoie pas de données exploitables. Résoudre le problème pourrait prendre des semaines.

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      Bannissement sans raison chez PlayStation : les comptes sont restaurés

      news.movim.eu / JournalDuGeek · Wednesday, 6 December - 15:30

    Si votre compte a été banni ces derniers jours, PlayStation commence enfin à réactiver les profils bloqués par erreur.

    Bannissement sans raison chez PlayStation : les comptes sont restaurés