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      Super Mario Maker’s “final boss” was a fraud all along

      news.movim.eu / ArsTechnica · 3 days ago - 11:00 · 1 minute

    When good robots fall into the wrong hands, bad things can happen...

    When good robots fall into the wrong hands, bad things can happen... (credit: Aurich Lawson | Nintendo)

    The Super Mario Maker community and "Team 0%" have declared victory in their years-long effort to clear every user-submitted level in the original Wii U game before the servers shut off for good on April 8 . That victory declaration comes despite the fact that no human player has yet to clear "Trimming the Herbs" (TTH), the ultra-hard level that gained notoriety this month as what was thought to be the final "uncleared" level in the game.

    This strange confluence of events is the result of an admission by Ahoyo, the creator of Trimming the Herbs, who came clean Friday evening regarding his use of automated, tool-assisted speedrun (TAS) methods in creating the level. That means he was able to use superhuman capabilities like slow-motion, rewinding, and frame advance to pre-record the precise set of perfectly timed inputs needed to craft the "creator clear" that was necessary to upload the level in the first place.

    Ahoyo's video of a "creator clear" for Trimming the Herbs, which he now admits was created using TAS methods.

    "I’m sorry for the drama [my level] caused within the community, and I regret the ordeal," Ahoyo wrote on the Team 0% Discord and social media . "But at least it was interesting. However in the end the truth matters most. Congratulations to Team 0% for their well-earned achievement!"

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      Princess Peach Showtime n’a pas de mode coop et c’est une bonne chose

      news.movim.eu / JournalDuGeek · 3 days ago - 07:58

    Princess Peach Showtime Coop Multijoueurs

    Le petit dernier de Nintendo n'est pas un simple spin-off mais un titre à part entière qui se défait de l'ombre moustachue qui éclipsait jusqu'alors l'héroïne.
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      Super Mario Bros. Wonder devs created 2,000 game-altering “Wonder Effect” ideas

      news.movim.eu / ArsTechnica · Thursday, 21 March - 15:15 · 1 minute

    Just some of the unused Wonder Effect ideas submitted via sticky note by the development team.

    Enlarge / Just some of the unused Wonder Effect ideas submitted via sticky note by the development team. (credit: Kyle Orland)

    SAN FRANCISCO—When thinking about what makes 2D Mario games special, Super Mario Bros. Wonder director Shiro Mouri recalled the excitement he felt playing the original Super Mario Bros. , discovering things like the warp zone and hidden vine blocks for the first time. Across decades of 2D Mario games with similar designs, though, it has been harder and harder to make a game that feels like it's "full of secrets and mysteries," as he said during a Game Developers Conference presentation this week.

    "At some point, all of this has become normal," Mouri said of once-fantastical Mario game elements like mushrooms and coin blocks that have now become staples of the games.

    Recapturing a world full of "secrets and mysteries" was the guiding principle for the development of Super Mario Bros. Wonder , Mouri said, but it took a while to figure out the new perspective necessary to get to that point. When Mouri prototyped an item that warped Mario to a new location, for instance, producer Takashi Tezuka said the effect "isn't so different from how it's always been. What if we changed the environment instead?"

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      The Super Mario Maker community faces its final boss

      news.movim.eu / ArsTechnica · Tuesday, 19 March - 10:30 · 1 minute

    "Trimming the Herbs," mapped above, is all that stands between  "Team 0%" and its ultimate goal of clearing every <em>Super Mario Maker</em> level.

    Enlarge / "Trimming the Herbs," mapped above, is all that stands between "Team 0%" and its ultimate goal of clearing every Super Mario Maker level. (credit: Is SMM Beaten Yet? )

    As of late 2017, there were almost 85,000 "uncleared" levels in the original Wii U Super Mario Maker ( SMM )—levels that had never been beaten by anyone except for their original uploaders. As of this writing, a group of persistent players gathered under the banner of "Team 0%" has spent years narrowing the list of uncleared levels to a single entry—a devious, Super Mario World -styled Bob-omb bounce-and-throw gauntlet named "Trimming the Herbs" (the second-to-last uncleared level went down on Thursday, March 14, as noted on the excellent "Is SMM Beaten Yet?" tracker ).

    Given enough time, Team 0% would undoubtedly be able to bring down SMM 's "final boss," as it were. But the collective effort to finally and completely "beat" SMM has an external deadline: April 8, the day Nintendo has announced that it plans to finally shut down the aging Wii U's gameplay servers .

    The next three weeks will determine whether Team 0% can live up to its moniker or if this one final level will leave the team just short of its ultimate achievement. "I’d never think we would be this close to actually achieving this goal," Team 0% founder Jeffie told Ars Technica recently. "How often does a community of gamers do something like this?"

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      Les remasters de Paper Mario et Luigi’s Mansion 2 arrivent bientôt

      news.movim.eu / JournalDuGeek · Monday, 11 March - 10:18

    Paper Mario Remaster

    Nintendo dévoile la date de sortie des jeux Paper Mario et Luigi's Mansion 2 HD pour le Mario Day.
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      Prison Breakaway

      news.movim.eu / Korben · Friday, 8 March - 13:01 · 4 minutes

    — Article rédigé par l’ami Remouk (DansTonChat) – Merci à lui —
    — Contient des liens affiliés Amazon —

    Imaginez-vous participer à une audition, pour faire le spectacle le plus impressionnant de la planète ! Sauf que votre Yo-Yo mange le costume de l’empereur Eddie, qui se retrouve en calebut’ devant toute la cour… Et lance à vos trousses une armée de manchots ! Bon ok c’est dur à imaginer. 😁 C’est pourtant ce qui arrive à la pétillante Penny dans son tout premier jeu, par les créateurs de l’excellent Sonic Mania : Penny’s Big Breakaway !

    Ok disons-le tout de suite : les premières images font peur. C’est ULTRA coloré, ça bouge super vite, le design de Penny et de son Yo-Yo/chien sont très bizarres, pour ne pas dire moches, l’histoire n’a aucun sens… Mais accrochez-vous quelques minutes. On s’habitue assez vite, on prend doucement le personnage en main, on apprécie progressivement le gameplay avant de tomber carrément sous le charme de ce platformer 3D bourré d’idées et de challenge.

    Concrètement, on dirige Penny, que l’on contrôle à la manière d’un Mario depuis qu’il a découvert la troisième dimension. Mais aussi son Yo-Yo ! Soit avec le stick droit (le mode « pro ») soit avec les boutons (mode « simple »). Grâce au yo-yo, on peut se balancer dans les airs, foncer droit devant, s’accrocher, ou carrément l’utiliser comme une roue, ce qui permet de garder notre vitesse comme Sonic quand il se met en boule !

    Plein d’option à notre disposition, on s’amuse à faire des acrobaties pour passer de plateforme en plateforme, éviter les pièges, trouver son chemin, aider les personnages qui peuplent les niveaux… D’ailleurs, tous les PNJ ont une petite phrase à dire, c’est super marrant. 🙂 Parfois ils nous filent un objectif à accomplir. Il y a aussi des objets secrets à trouver qui peuvent être très bien planqués, ou difficiles d’accès, afin d’atteindre le fameux 100%.

    Techniquement, c’est plutôt une réussite. Qu’on aime ou pas la patte graphique (finalement : j’adore), c’est ultra fluide, très bien animé, la manette est SUPER réactive… Un vrai plaisir ! OK j’ai eu 4 ou 5 bugs de collision (genre je traverse un mur) sur l’entièreté du jeu. Mais rien de grave, on recommence immédiatement et hop. D’ailleurs les devs ont déjà posté des correctifs et continuent. Les musiques sont vraiment géniales , c’est Tee Lopes , le même compositeur que Sonic Mania . 💙

    Au-delà du plaisir de jeu, j’apprécie le fait qu’on peut appréhender les mondes comme bon nous semble : soit en mode exploration, à fouiller les niveaux pour tout découvrir (et tomber par hasard sur un bonhomme paumé en haut d’une montagne), soit en mode scoring , à prendre les chemins les plus périlleux et tenter des acrobaties folles en faisant un max de combos, soit carrément en mode speedrun , à foncer tête baissée, à chercher les meilleurs raccourcis en conservant sa vitesse !

    Y en a pour tous les goûts… Enfin, à partir du moment où vous aimez les jeux de plateformes bien sûr. 🙂 Voir la fin du jeu ne m’a pas semblé particulièrement difficile, même si certains passages étaient corsés. En revanche, c’est une autre paire de manche que de viser le 100%, de faire les niveaux bonus (à débloquer dans le menu, d’ailleurs y aussi des petits bonus temporaires qu’on peut acheter dans le menu, entre les niveaux), bref si vous voulez du défi, vous allez être servis. La communauté speedrun est déjà à fond , c’est beau à voir !

    Bref, ce Penny’s Big Breakaway SEMBLE moche et confus, mais ce n’est pas le cas. C’est simplement riche, très riche, dès le début du jeu, TOUT plein de choses nous assaillent. Y a pas mal de boutons, d’acrobaties, des couleurs qui pètent de partout, les manchots qui nous pourchassent, des objectifs secondaires… Les développeurs tiennent à ce que les gamers exigeants y trouvent leur compte, à base de speedrun , de combos infinis, de raccourcis dans tous les sens… Mais vous pouvez très bien vous contenter des mouvements de base, explorer tranquillement, profiter de l’excellente construction des niveaux, et kiffer ce monde complètement délirant !

    C’est un gameplay millimétré comme on aime, agréable et précis, un univers bien débile et fun, une OST fraîche , une bonne durée de vie (j’ai mis presque 9h à voir la fin sans viser le 100%, et la rejouabilité est énorme), une fluidité à toute épreuve, c’est un très très bon 🪀🪀🪀🪀/5

    Acheter Penny’s Big Breakaway sur PC (Steam) Switch PS5 Xbox

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      Mario vs Donkey Kong : où commander la nouvelle exclusivité Switch au prix bas ?

      news.movim.eu / JournalDuGeek · Wednesday, 14 February - 11:24

    Precommande Mario Vs Donkey Kong

    Mario vs Donkey Kong arrive bientôt sur Switch et il est déjà possible d'économiser de précieux euros avec les précommandes.
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      Universal Epic Universe : ce nouveau parc réunit Harry Potter, Mario, Dragons et plus encore

      news.movim.eu / JournalDuGeek · Saturday, 3 February - 08:00

    Epic Universe Concept Art Dessus

    L'un des parcs d'attractions les plus ambitieux au monde ouvrira ses portes en 2025 pour donner vie aux plus grands univers de la pop culture.
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      Ce Lego Bowser en promotion risque de faire peur au Père Noël

      news.movim.eu / Numerama · Saturday, 9 December - 14:16

    [Deal du jour] Ces dernières années, Lego a commercialisé quelques sets Mario, dont l'impressionnant Lego Bowser. Imposant aussi par son prix élevé, il est bien plus intéressant en promotion.